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Download PDF by David Scherfgen: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

By David Scherfgen

ISBN-10: 3446405968

ISBN-13: 9783446405967

Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX nine oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung unter home windows mit DirectX nine und C++ in der dritten, aktualisierten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9(c) bis hin zur Planung eines Spiels umfassend und spielorientiert ein.

Die three. Auflage wurde ebenso wie die 2. Auflage zuvor auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Neu sind etwa geniale Anwendungsbeispiele für Pixel- und vertex-Shader (Kapitel nine) und ein Kapitel mit Antworten auf häufig gestellte Fragen im Spieleprogrammierzusammenhang. Ebenso berücksichtigt Scherfgen jetzt auch visible C++ 2005 convey.

Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++ (für Einstieger empfielt sich hier Heiko Kalistas C++ für Spieleprogrammierer) und die DirectX-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. WinAPI-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig.

Der Einstieg in die Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einleitung in der grundsätzliche Fragen zur Spieleprogrammierung, zu DirectX und C++ sowie zur Spiele-Engine (eine komplette Engine ist ünbrigens mit dabei...) und dem Debuggen geklärt werden. Dann geht es los mit grundlegendem zur 3D-Grafik, die ersten Dreiecke, Texturen, Nebel, Beleuchtung, Effekte und Rendern. Dann kommt die 3D-Grafik mit der TriBase-Engine und die Eingabe. Viel Raum bekommt Sound und Musik bevor es dann an die Theorie der Spieleprogrammierung geht und darauf folgend zwei Spiele erstellt werden. Am Ende dann fortgeschrittene Themen wie Schatten mit dem Stencil-Buffer, dem Abspielen von movies, Stereo in 2D-Grafik, Raumaufteilung, Terrain-Rendering bis hin zur Charakteranimation und der Arbeit mit Threads. Die CD-ROM enthält die Beispiele und Spiele des Buchs, die 3D-Engine "TriBase", das aktuelle DirectX nine SDK sowie notwendige und zusätzliche Freeware-Werkzeuge und Demo-Programme.

Nur wenigen ist der Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++ so umfassend und konzentriert gelungen wie David Scherfgen mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX nine und C++ -- auch in der three. Auflage ein Fundus an praktischem und theoretischem Programmierwissen, das das eigenständiges planen und umsetzen von Spieleideen ermöglicht. --Wolfgang Treß

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Visual C++ besitzt von Haus aus bereits DirectX-Header- und Bibliotheksdateien, jedoch sind diese meistens nicht auf dem aktuellen Stand. Um sicherzugehen, dass nicht diese alten Dateien verwendet werden, sollten sie am besten ganz aus dem LIB-Verzeichnis von Visual C++ gelöscht werden. Eventuell müssen Sie die Verzeichnisse der DirectX-Dateien selbst eintragen, falls das Setupprogramm dies nicht automatisch einrichten kann, oder Sie ersetzen die mit dem Compiler gelieferten durch die Neuen. Wie Sie das tun können, wird später noch beschrieben.

5 Abfragefunktionen Beim Programmieren einer Engine oder einer allgemeinen Funktionssammlung trifft man immer wieder auf das folgende Problem: Wie stellt man es an, dass eine Funktion oder eine Methode irgendwelche Daten zurückliefert? Soll man ... 1. auf den Standardrückgabewert, welcher den Erfolg der Funktion oder Methode preisgibt, verzichten? Sollte die Funktion stattdessen direkt die angeforderten Daten zurückliefern – beispielsweise einen int-Wert oder eine Struktur? 2. dem Prinzip des Statusrückgabewerts treu bleiben?

4 Wir bauen uns eine eigene Engine! ____________________________________________ 27 meter. Das Gegenstück von tbInit heißt tbExit und ist für das Herunterfahren der Engine verantwortlich – diese Funktion sollte am Programmende aufgerufen werden. Sie werden sich nun wohl fragen, was genau tbInit eigentlich genau tut. Es ist genau genommen gar nicht viel – nur ein paar weitere Funktionsaufrufe, die im Verlauf dieses Buches geklärt werden. // Die TriBase-Engine initialisieren if(tbInit()) { // Es trat ein Fehler auf!

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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ by David Scherfgen


by Brian
4.1

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